Qu’est-ce qu’un wireframe ?
Un wireframe est une maquette simple d’un site web ou d’une application. Il sert à représenter la structure d’une interface avant le développement.
Il montre l’emplacement des éléments principaux : menus, boutons, zones de texte, images ou formulaires. Sans couleurs ni contenu final, il permet de visualiser l’organisation générale.
Les wireframes sont utilisés au début d’un projet pour fixer les bases visuelles et fonctionnelles. Ils facilitent la communication entre les équipes techniques, métiers et design.
À quoi sert un wireframe ?
Le wireframe permet de concevoir une interface de manière réfléchie, avant d’investir dans le design ou le développement.
Il aide les équipes à se concentrer sur l’usage, la disposition et la navigation. C’est un outil de travail pour anticiper les problèmes d’ergonomie ou de logique.
En entreprise, les wireframes servent à valider une interface auprès des décideurs, designers et développeurs. Cela évite des retours coûteux une fois le projet avancé.
Ils sont aussi utiles lors de présentations clients, recrutements techniques ou ateliers de conception UX (expérience utilisateur).
Comment fonctionne un wireframe ?
Un wireframe se crée avec un logiciel spécialisé ou sur papier. Il représente chaque page ou écran d’un site ou d’une app.
Chaque bloc symbolise un élément : rectangle pour une image, ligne pour un texte, bouton gris, etc. Les couleurs sont absentes ou limitées au noir, blanc et gris.
Un wireframe peut être statique (image fixe) ou interactif (navigation simulée entre les écrans).
Les professionnels utilisent des outils comme Figma, Adobe XD ou Balsamiq pour les réaliser rapidement et les partager en ligne.
Différences avec des notions proches
Le wireframe ne doit pas être confondu avec une maquette graphique ou un prototype.
La maquette graphique est une version avec couleurs, typographies et contenu. C’est l’étape suivante, plus proche du rendu final.
Le prototype est une version interactive de l’interface. Il permet de simuler des actions de l’utilisateur avant le développement technique.
Le wireframe reste un outil conceptuel, centré sur la structure et l’usage, sans graphisme avancé.
Exemples ou cas d’usage concrets
Un designer UX crée un wireframe pour un site RH en refonte. Il y indique les champs du formulaire de candidature, le menu, et la position des offres d’emploi.
Un chef de projet IT envoie un wireframe d’application mobile aux développeurs. Ils valident ensemble les parcours d’utilisateurs (inscription, commande, paiement).
Un recruteur technique évalue les compétences d’un candidat designer en lui demandant un wireframe d’un tableau de bord admin.
Une start-up présente des wireframes de son application à des investisseurs. Cela leur permet de comprendre l’usage sans voir la version finale.